[RUMOR] Será que podemos esperar por um novo Catherine?!

A Atlus realizou uma transmissão ao vivo de 30 minutos denominada Golden Recruitment Special Program na manhã dessa quinta-feira a fim de recrutar funcionários para a nova equipe de desenvolvimento interno do Studio Zero.

O curioso é que a transmissão inteira foi temática e trouxe de volta o quadro narrativo Golden Playhouse do famoso título Catherine. Além disso, pudemos também apreciar a música tema dos puzzles do jogo tocando ao longo do programa. Trisha – a apresentadora do quadro Golden Playhouse – também esteve presente comandando a introdução e a conclusão da transmissão.

Ao final da transmissão, Trisha parece dialogar diretamente com a Atlus questionando quando terá a sua vez ao lado do novo RPG Project Re Fantasy e também perguntando quando será seu próximo trabalho dentro da empresa. E aí, Atlus? Podemos esperar por um novo Catherine? Ou talvez um título especial para o Golden Playhouse?

Você pode acompanhar os comentários da Trisha durante a transmissão com legendas em inglês abaixo:

A transmissão trouxe também os seguintes funcionários do Studio Zero em uma discussão sobre o início na indústria e seu trabalho até o momento:

Katsura Hashino (Atlus Studio Zero / Produtor e Diretor)
Shigenori Soejima (Atlus Artwork Team / Designer)
Shoji Meguro (Atlus Sound Team / Compositor)

Você pode acompanhar a transmissão completa em japonês abaixo:

O que vocês acham? Será que podemos esperar por uma sequência para Catherine? Ou seria só a Atlus brincando mais uma vez com os nossos pobres e inocentes corações? Como grande fã do título, sinceramente espero que sim. Vamos lá, Atlus!

Vaza anúncio de Yakuza Kiwami 2

No dia 26 de agosto, o estúdio por trás da série de jogos Yakuza fará uma apresentação de novos títulos, mas um de seus anúncios já vazou por causa da PlayStation Store taiwanesa. Esse título é um remake de Yakuza 2 chamado de Yakuza Kiwami 2.

Yakuza Kiwami 2

A página do jogo continha informação dizendo que o jogo está sendo desenvolvido na mesma engine do título mais recente da série, Yakuza 6: The Song of Life.

O remake do primeiro jogo, Yakuza Kiwami, foi lançado para PlayStation 3 e PlayStation 4 no Japão em janeiro de 2016 e chegará no ocidente na próxima terça, 29 de agosto, somente para PS4.

Yakuza 2 foi lançado em 2006 no Japão e em 2008 no ocidente para PlayStation 2.

Atlus forma equipe em Londres para distribuição de jogos na Europa

A desenvolvedora japonesa Atlus estabeleceu uma equipe em Londres para distribuir seus jogos na Europa. A empresa até então distribuía seu jogos no continente através de parcerias com outras empresas como Square Enix, Deep Silver e NIS America, resultando em muitos títulos chegando até um ano ou mais depois de outras regiões. Agora, a empresa irá distribuir seus próprios jogos, possivelmente ao mesmo tempo de seus lançamentos na América do Norte.

Tendo estabelecido essa divisão, a Atlus também pretende lançar edições especiais de jogos já lançados.

Jacob Napin, o gerente de relações públicas da Atlus U.S.A., teve o seguinte a dizer:

Isso é um exemplo forte de crescimento que nós estamos experienciando como uma empresa, distribuir na Europa é simplesmente o próximo passo para nós. O que isso significa inicialmente para os fãs é uma igualdade para lançamentos e edições especiais. De uma perspectiva de negócios, ficaremos em uma posição melhor para abordar as necessidades de cada mercado nos quais nós lançamos nossos títulos.

 

Bandai Namco e estúdio de Life is Strange se juntam para desenvolver um novo jogo

A Bandai Namco anunciou uma parceria com a Dontnod Entertainment, o estúdio francês responsável por títulos como Remember Me Life is Strange, para desenvolverem juntos um jogo completamente novo.

O jogo das duas empresas está em desenvolvimento desde 2016 e a narrativa irá envolver elementos de investigação.

Hervé Hoerdt, o VP de marketing da Bandai Namco, afirmou que a empresa quer que seus negócios sejam compostos por 50% de novas propriedades intelectuais e, pra isso, estão formando parcerias com alguns estúdios. Títulos como Little Nightmares Get Even são exemplos de resultado dessas parcerias.

A Dontnod foi um tipo de diamante bruto – praticamente uma estrela em ascensão, eu diria – e com o sucesso de Life is Strange, ela é a primeira grandona em termos de qualidade de modelo de negócios e visão, e nós achamos que essa é uma boa estratégia que se encaixa. Foi o momento certo, então nós decidimos formar uma parceria.

Hoerdt também deu alguns detalhes sobre o jogo, dizendo que ele irá se passar em uma cidade fictícia norte-americana para ajudar a estabelecer uma marca no mercado estrangeiro. Jogadores devem esperar uma experiência emocional, semelhante à de Life is Strange.

Título, plataformas e data de lançamento devem ser anunciados em 2018.

 

Nintendo comemora o aniversário de 25 anos de Kirby com uma retrospectiva

Em 1992, foi lançado para o Game Boy um jogo que daria início a uma das franquias e personagens mais populares da Nintendo: Kirby’s Dream Land. Desde então, praticamente todo ano recebemos um novo jogo do pequeno mascote cor-de-rosa.

25 anos se passaram desde o lançamento do primeiro jogo, e a Nintendo divulgou um vídeo dando uma olhada em toda a história de Kirby:

O jogo mais recente da franquia foi Kirby’s Blowout Blast, lançado recentemente no dia 6 de julho de 2017 para 3DS. Kirby retornará em 2018 com um jogo para o Nintendo Switch simplesmente intitalo Kirby. Veja aqui nosso artigo sobre o novo jogo.

Nos conte qual foi o seu primeiro jogo da série!

Nova marca registrada pela Sega sugere novo jogo da franquia PopoloCrois

Em 24 de julho, a Sega registrou no Japão a marca “Narcia no Namida to Yousei no Fue” (“As Lágrimas de Narcia e a Flauta das Fadas”), uma possível referência à personagem Narcia da franquia PopoloCrois.

Recentemente, a desenvolvedora Epics, responsável pelos jogos da franquia, esteve contratando pessoas para trabalharem em coisas como interface de usuário para celulares e consoles e design de personagens, objetos, mapa e efeitos em 2D e 3D para um novo PopoloCrois.

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PopoloCrois é uma franquia que se originou como um mangá de Yosuke Tamori, e mais tarde ganhou duas adaptações animadas e cinco jogos do gênero RPG desenvolvidos pela Epics, com o primeiro jogo, PopoloCrois Monogatari, lançado em 1996 no Japão para o PlayStation.

Os jogos são de propriedade da Sony. No entanto, em 2015, foi lançado pela distribuidora Marvelous o jogo Return to PopoloCrois: A Story of Seasons Fairytale para o 3DS da Nintendo, o primeiro jogo da série a não ser lançado para um PlayStation, se juntando à série Story of Seasons. Pode ser que o novo jogo esteja sendo distribuído pela Sega.

 

Rumores dizem que Okami HD será relançado para PS4 e Xbox One em breve

De acordo com duas fontes do site Kotaku UK, a versão remasterizada em HD de Okami lançada originalmente para PlayStation 3 em 2012 será relançada para PS4 e Xbox One a tempo para o natal de 2017.

Supostamente, duas redes de lojas na Europa adicionaram Okami HD para seus calendários de lançamentos físicos, ambas marcando o lançamento para 12 de dezembro de 2017.

O site tentou entrar em contato com a Capcom para confirmação, mas a empresa até o momento não teve nada a dizer.

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O fato do lançamento se tratar de uma cópia física do jogo é interessante, já que Okami HD foi lançado somente em formato digital para PS3.

Okami foi lançado originalmente para PlayStation 2 em 2006, mais tarde sendo relançado para Wii em 2008. Apesar de não ter obtido grande sucesso na época de seu lançamento, o jogo eventualmente ganhou muitos fãs que redescobriram o jogo. Ele foi desenvolvido pelo extinto Clover Studio, um estúdio de desenvolvimento da Capcom com pessoas notáveis como Shinji Mikami (criador da série Resident Evil), e Hideki Kamiya (criador de Devil May Cry e do próprio Okami).

 

Produtor de BlazBlue Cross Tag Battle fala sobre RWBY e possibilidade de adicionar personagens de outras séries no jogo

Em uma entrevista com a Famitsu, o produtor Toshimichi Mori do recém-anunciado jogo de luta da Arc System Works, BlazBlue Cross Tag Battle, respondeu algumas perguntas sobre a surpreendente inclusão da web-série RWBY no jogo e a possibilidade de incluir personagens da série de jogos de luta Guilty Gear.

Blazlue Cross Tag Battle tem previsão de lançamento para 2018 e as plataformas onde ele será disponibilizado ainda não foram anunciadas.

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Toshimichi Mori

Ficamos surpresos de ver BlazBue Cross Tag Battle sendo anunciado para consoles ao invés de arcade.

Sim, dessa vez estamos indo com consoles. Até com o conteúdo do jogo, estamos focando em fazer ele funcionar bem com gamepads conforme damos o nosso melhor em fazer algo que possa expressar a diversão de jogos de luta. Nós queremos que aqueles que não podem pagar por controles de arcade, ou jogadores jovens que não têm acesso a eles, consigam jogar com facilidade. O próprio sistema do jogo também será completamente novo e diferente da série BlazBlue, então todos os jogadores, incluindo estrangeiros, irão jogar da mesma linha de partida.

Vocês estão focando em uma abordagem mais global?

Nós definitivamente queremos que uma grande quantidade de pessoas do mundo joguem o jogo. Localização é difícil mas eu creio que a Arc System Works não irá conseguir dar o próximo passo sem fazer isso.

Personagens de fora da série BlazBlue vão aparecer. Foi uma grande surpresa ver uma personagem do anime estrangeiro RWBY.

RWBY é uma obra da América bem estilo-japonês e eu me lembro de sentir respeito por ela quando estávamos trabalhando em BlazBlue: Chrono Phantasma enquanto assistia um trailer dela e pensando “isso é legal”.  Eu sempre quis fazer um jogo de RWBY e isso se tornou realidade desta forma. No entanto, o criador da obra, Monty-san (Monyreak “Monty” Oum), infelizmente faleceu jovem com 33 anos e eu acredito que perdemos um talento muito precioso… Falando nisso, quando o pessoal da Rooster veio nos visitar antes do anúncio, teve papo na internet sobre eles estarem fazendo um jogo mas isso foi tudo antes do projeto começar, então não tinha nada a ver [risos].

Entendo [risos]. Então isso significa que BlazBlue não acabou ainda.

Ninguém disse que BlazBlue havia acabado [risos]. A história de Ragna simplesmente chegou a um ponto de parada com BlazBlue: Central Fiction.

A história de BlazBlue Cross Tag Battle será uma continuação de BlazBlue: Central Fiction?

Já que teremos personagens de tantos títulos dessa vez, estamos pensando em focar na luta deles. Os personagens de BlazBluePersonaRWBYUnder Night In-Birth todos têm suas próprias personalidades e objetivos, então nós vamos dar o nosso melhor na criação de algo que seja aceito pelos fãs.

Já foram decididos todos os personagens?

Nós decidimos mais ou menos nos personagens. No entanto, nós ainda queremos ouvir pedidos dos fãs e é por isso que decidimos fazer um anúncio tão cedo. Não tenho certeza sobre o que vai acontecer mas eu acho que seria divertido ter algum tipo de enquete dos fãs pra ver que personagens as pessoas mais querem ver.

Terá algum personagem de Guilty Gear?

Eu estou ciente de que há demanda por personagens de Guilty Gear. No entanto, a história de Guilty Gear não chegou a um ponto de parada, então nós não pensamos sobre isso. Se for pra ter personagens de Guilty Gear se juntando, eu me sentiria bem melhor com isso se fosse depois que a história de Guilty Gear estivesse completa.

Entendo. Então isso significa que vai ser só as séries que já foram anunciadas?

Isso é tudo “por enquanto”. Já que nós trabalhamos com todos os tipos de empresas, a ideia de expandir depois ainda está lá. Porém, creio que seja normal sentir cautela quando uma empresa empresta seu conteúdo para outra. Na verdade, eu acho que eu não emprestaria o meu próprio para outro alguém a menos que sejam de confiança. Por isso, eu quero mostrar que “nós podemos cuidar bem do seu conteúdo” e quando a hora chegar eu gostaria de continuar a desenvolver cuidadosamente para não trair a expectativa deles.

Os modelos de personagem estão sendo refeitos para o jogo?

Tem alguns modelos de personagem que nós não podemos simplesmente jogar no jogo, então nós estamos revisando alguns deles. Especialmente Under Night In-Birth, onde eles usam efeitos excepcionalmente especiais, então estamos trabalhando em alterações para este jogo.

 

Próximo jogo de Sword Art Online será anunciado em outubro como parte de um novo projeto

Um novo jogo da franquia Sword Art Online será anunciado no festival Dengeki Bunko Aki no Saiten no dia 1 de outubro, e ele fará parte de um novo projeto cujo os detalhes também devem ser anunciados no evento.

Além de falar sobre o novo jogo e projeto, o autor da série, Reki Kawahara, e os dubladores Yoshitsugu Matsuoka (Kirito Kirigaya) e Rina Hidaka (Silica) irão falar sobre o filme Sword Art Online: Ordinal Scale  que foi lançado nos cinemas japoneses em 18 de fevereiro.

O jogo mais recente da série foi o RPG de ação Accel World VS Sword Art Online: Millenium Twilight, que incluiu personagens da light novel Accel World e foi lançado em 16 de março no Japão e 7 de julho no ocidente para PlayStation 4 e PS Vita.

Será que finalmente teremos o anúncio de um MMO de Sword Art Online? Possivelmente com suporte para óculos de realidade virtual para que possamos nos aprofundar ainda mais no mundo virtual de SAO e eventualmente ficarmos presos no jogo, colocando em risco nossas vidas no mundo real? Quem sabe…

Sucessor de Persona Q e/ou Persona 4: Dancing All Night pode estar em desenvolvimento de acordo com domínios oficiais

Como reportado em abril, a Atlus registou múltiplos domínios referentes à série Persona, incluindo “PQ2.JP” e “PERSONA-DANCING.JP”, nomes que indicam sucessores do RPG Persona Q: Shadow of the Labyrinth (lançado em 2014 para o Nintendo 3DS) e do jogo de dança Persona 4: Dancing All Night (lançado em 2015 para PS Vita). Esses dois domínios foram atualizados e agora foram movidos para o servidor de nome da própria Atlus.

Pode parecer pura especulação, mas é algo notável já que o mesmo aconteceu em 2013 com o domínio de Persona 5, meses antes do anúncio oficial do quinto (ou… tecnicamente, sexto) jogo principal da série.

O personagens de Persona 5 já foram ilustrados no estilo de Persona Q como um tributo do artista por trás da adaptação em mangá de PQ, então é fácil imaginá-los em uma continuação do jogo que misturou o elenco de personagens de P3 com os de P4.

Quanto ao jogo de dança, existem ainda mais pistas de que um novo pode estar sendo desenvolvido. O produtor e diretor de Persona 4: Dancing All Night, Kazuhisa Wada, afirmou múltiplas vezes que a Atlus poderia estar se preparando para um novo título visto que o primeiro jogo rítmico da série foi bem aceito pelos fãs. Além disso, o DJ Taku Takahashi contou para a revista The FADER que um de seus trabalhos mais recentes foi em um remix para uma música de Persona 5 que poderia vir a ser usada em um título futuro.

Finalmente, se voltarmos também para fevereiro deste ano, podemos lembrar que a Atlus fez uma pesquisa com usuários onde várias perguntas podiam ser respondidas sobre o que os fãs esperam para o futuro da série e o que acharam de títulos passados.

Se tivéssemos que apostar sobre como a Atlus irá anunciar esses dois títulos, diríamos que através de uma transmissão ao vivo no site Niconico, já que a empresa parece adorar suas transmissões ao vivo e elas nunca falham em deixas os fãs com uma expectativa enorme! Especialmente quando tem contagens regressivas desesperadoras! Urgh, toda vez, Atlus! Toda vez!

Então, o que acham? Será que a nossa querida Atlus irá anunciar um novo jogo de dança em breve? Um novo Persona Q? Ambos? Nenhum dos dois? Deixem suas opiniões por aí onde possamos ver! 😉

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Unbelievable! Could you imagine the step!? IT’S GENIUS