Novas imagens e detalhes de Travis Strikes Again: No More Heroes, colaboração com Shovel Knight confirmada

A Grasshopper Manufacture e o diretor Suda51 (Goichi Suda) revelaram detalhes e imagens do recém-anunciado Travis Strikes Again: No More Heroes.

Dê uma olhada da descrição do jogo dado pela Grasshopper Manufacture:

Travis Strikes Again: No More Heroes é um estridente título 3D de ação onde Travis Touchdown empunha a Beam Katana para massacrar incontáveis inimigos em seu caminho, enfrentando chefões ferozes em uma épica batalha com Badman. Isto marca a primeira vez em dez anos que Goichi “Suda51” Suda assume o manto de diretor.

“Nós recebemos uma quantidade tremenda de apoio dos nossos fãs ao decorrer dos anos e nós ficamos encantados em finalmente divulgar a próxima grande aventura de Travis Touchdown com fãs do Nintendo Switch,” disse Goichi “Suda51” Suda, fundador da Grasshopper Manufacture. “Estamos em êxtase de estarmos expandindo o universo de No More Heroes em 2018 e não podemos esperar para divulgar mais informações com vocês nos próximos meses.”

Se passando na zona rural remota do sul dos Estados Unidos, sete anos se passaram desde os eventos de No More Heroes. Badman veio para se vingar de Travis pelo assassinato de sua filha, Badgirl. Enquanto os dois inimigos estão batalhando, eles são sugados para dentro de um console de jogos fantasma chamado “Death Drive MK-II”, uma máquina desenvolvida por Doctor Juvenile. Dizem que quem coletar e zerar todos os seus seis jogos terá seus desejos realizados.

Depois da revelação do jogo ter indicado uma colaboração com o jogo Hotline Miami, Suda51 agora confirmou a colaboração com outro jogo indie: Shovel Knight da Yacht Club Games.

Os jogos indie que servirão a história de Travis Strikes Again como os seis jogos do console fantasma “Death Drive MK-II” irão aparecer na forma de colaborações com diferentes estúdios indie como Dennaton Games e Devolver Digital, o estúdio e a distribuidora de Hotline Miami, e Yach Club Games (Shovel Night).

Travis Strikes Again: No More Heroes é o terceiro jogo da série No More Heroes e ele será lançado exclusivamente para o Nintendo Switch em 2018.

 

Data de lançamento e edição bônus de Sonic Forces com roupas e acessórios de Persona 5, Jet Set Radio e mais são reveladas

A Sega anunciou que Sonic Forces, o novo jogo do ouriço azul que juntas suas versão clássica com a moderna e um terceiro personagem customizável pelo jogador, será lançado mundialmente no dia 7 de novembro deste ano.

Adicionalmente, a empresa também revelou através de um tweet uma edição especial do jogo que irá incluir itens para customização do personagem criado pelo jogador e uma skin exclusiva para o controle do Nintendo Switch.

Os itens adicionais da edição bônus incluem colaborações com os jogos Jet Set RadioPersona 5PuyoPuyoSuper Monkey BallNiGHTS.

Sonic Forces, incluindo sua edição bônus, será lançado para Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Uma versão para PC também será lançada, porém ainda não se sabe se o conteúdo adicional ficará disponível.

Travis Strikes Again: No More Heroes é anunciado para Nintendo Switch

A Marvelous e os estúdios Grasshopper Manufacture e Shirogumi anunciaram que o novo jogo dirigido por Suda51 (Goichi Suda) e terceiro da série No More Heroes, intitulado Travis Strikes Again: No More Heroes, será lançado exclusivamente para o Nintendo Switch em 2018.

Diferentes empresas de jogos indie, como possivelmente a Devolver Digital, irão participar do jogo de alguma forma, misturando o estilo de seus jogos com o de No More Heroes.

O novo jogo se passa sete anos após os acontecimentos do primeiro e irá mostrar um novo personagem chamado “The Bat” (O Bastão) indo atrás do protagonista Travis Touchdown em busca de vingança pela morte de sua filha, Bad Girl.

No More Heroes foi lançado originalmente em 2007 no Japão para Nintendo Wii, mais tarde sendo relançado com conteúdo adicional como No More Heroes: Heroes’ Paradise para PlayStation 3 e Xbox 360 em 2010. No mesmo ano de seu relançamento, uma continuação intitulada No More Heroes 2: Desperate Struggle também foi lançada para Wii.

Dê uma olhada no trailer de anúncio de Travis Strikes Again: No More Heroes, que ainda não possui previsão de lançamento anunciada, abaixo:

Estúdio da série Yakuza anuncia Hokuto ga Gotoku, jogo baseado no mangá Hokuto no Ken

O estúdio da série Yakuza, Ryu ga Gotoku Studio, anunciou em uma transmissão ao vivo de apresentação de novos títulos um jogo baseado no popular mangá de 1983 da revista Shonen Jump, Hokuto no Ken.

O novo jogo, intitulado Hokuto ga Gotoku, terá um estilo de jogabilidade semelhante ao da série Yakuza e uma história completamente nova.

Hokuto ga Gotoku será lançado para PlayStation 4 no Japão em 2018.

 

Remake de Yakuza 2 intitulado Yakuza Kiwami 2 oficialmente anunciado

Após ter seu anúncio vazado, a Sega e o Ryu ga Gotoku Studio anunciaram oficialmente em uma transmissão ao vivo o remake de Yakuza 2, intitulado Yakuza Kiwami 2. 

O jogo, como de costume, está sendo desenvolvido para PlayStation 4 e está usando a mesma engine do jogo mais recente da série, Yakuza 6: The Song of Life.

Quanto à história, assim como Yakuza Kiwami fez com a história do primeiro, haverão melhorias e a adição de um novo cenário permitindo que jogadores joguem como o personagem Goro Majima.

Uma edição limitada irá incluir um conjunto de três CDs, dez cartões de visita ilustrando personagens do jogo e DLCs adicionando novas roupas, armas, e mais.

Yakuza Kiwami 2 será lançado no Japão para PlayStation 4 no dia 7 de dezembro. Yakuza Kiwami, o remake do primeiro jogo da série, foi lançado em 2016 no Japão para PS3 e PS4 e será lançado no ocidente este mês, dia 29 de agosto, exclusivamente para PS4.

Dê uma olhada no trailer de Yakuza Kiwami 2 abaixo:

Vaza anúncio de Yakuza Kiwami 2

No dia 26 de agosto, o estúdio por trás da série de jogos Yakuza fará uma apresentação de novos títulos, mas um de seus anúncios já vazou por causa da PlayStation Store taiwanesa. Esse título é um remake de Yakuza 2 chamado de Yakuza Kiwami 2.

Yakuza Kiwami 2

A página do jogo continha informação dizendo que o jogo está sendo desenvolvido na mesma engine do título mais recente da série, Yakuza 6: The Song of Life.

O remake do primeiro jogo, Yakuza Kiwami, foi lançado para PlayStation 3 e PlayStation 4 no Japão em janeiro de 2016 e chegará no ocidente na próxima terça, 29 de agosto, somente para PS4.

Yakuza 2 foi lançado em 2006 no Japão e em 2008 no ocidente para PlayStation 2.

Trailer de Metroid: Samus Returns introduz inimigos e as habilidades de Samus

A Nintendo divulgou um novo trailer de Metroid: Samus Returns, o remake do jogo de 1991, Metroid II: Return of Samus. O trailer introduz novos jogadores às habilidades da protagonista Samus Aran, áreas do planeta “SR388” e os inimigos titulares “Metroid”.

A história do jogo permanece a mesma, com Samus Aran sendo enviada pela Federação Galáctica para o planeta SR388 pra investigar o desaparecimento de equipes que estavam lá para destruir as formas-de-vida Metroid.

Metroid: Samus Returns será lançado para Nintendo 3DS em 15 de setembro. O jogo original, Metroid II: Return of Samus, foi lançado em 1991 para Game Boy.

Koji Igarashi fala sobre desafios do desenvolvimento de Bloodstained em entrevista

Koji Igarashi, mais conhecido como “Iga”, está se preparando para lançar seu novo jogo, Bloodstained: Ritual of the Night, e ele falou um pouco mais sobre os bastidores desse sucessor de Castlevania com o site Gamasutra, inclusive revelando porquê escolheu uma protagonista feminina.

Dê uma olhada em parte da entrevista traduzida:

Então você está fazendo outro “Igavania”, como os fãs gostam de chamá-los. Será que isso é porque é algo você queria muito fazer, ou é mais pelos fãs?

Não há dúvida de que eu mesmo adoro esse gênero. Mas falando nisso, eu acho que a resposta para essa questão é o que nos torna diferentes de “indies”. Quando eu penso em indie, eu acredito que um jogo indie é baseado na preferência pessoal de um desenvolvedor.

No caso de Bloodstained, este é um título que começou no Kickstarter para corresponder o desejo dos fãs por outro jogo Igavania, mais do que a minha vontade de criar. Eu sinto que é dever meu responder aos desejos dos fãs primeiro e então eu estive moldando a visão do jogo nessa direção.

Pra você quais são as principais diferenças entre recursos 2D e 3D em um jogo com jogabilidade 2D? Quais são os desafios da criação de um jogo em 3D dentro de um gênero 2D?

Certo, então, nosso jogo usa recursos 3D com jogabilidade lateral 2D. As maiores diferenças entre jogos [laterais] e jogos 3D que são feitos pra serem jogados em ambientes 3D são as respostas e colocação de objetos na jogabilidade 2D.

Essas respostas e colocação de objetos são bem específicas e limitadas com a jogabilidade 2D, enquanto jogabilidade 3D coloca mais ênfase no tempo de cada ação.

Em Bloodstained, diferenciar as plataformas [onde jogadores podem pular em cima] do ambiente foi bem desafiador e teve pessoas que ficaram confusas em implementações iniciais. Estamos dando duro para melhorar isso, mexendo na iluminação sem dificultar a jogabilidade e aparência visual.

Outro fator é o campo de visão da tela. Quando o campo de visão fica maior, se torna difícil saber onde jogadores podem pular, e também conforme os cantos da tela aparecem.

A parte mais desafiadora para nós é descobrir onde as “hitboxes” estão quando usamos modelos 3D em um ambiente de movimentação lateral 2D. É completamente diferente de desenvolver um jogo em 3D que pode ser visto de todos os ângulos diferentes. Nós temos que garantir que as colisão fiquem ajustadas para aquela impressão de ação 2D.

Quando eu volto pra jogar Symphony of the Night, o personagem principal Alucard meio que aparenta estar correndo debaixo d’água. Funciona lá porque é em 2D e eu não espero realidade do 2D, mas quando eu vejo movimentos semelhantes em 3D, parece bem mais estranho. Como você se sente sobre isso a respeito de Bloodstained?

Existem partes que são feitas de propósito para recriar essa impressão, já que Bloodstained é todo sobre isso.

Nós também sentimos que algumas partes se passam uma impressão um pouco diferente e distante, mas realmente depende se você considera essas parte únicas ou se você as considera defeituosas.

No momento nós precisamos determinar o que fazer essencialmente e já que nós temos os patrocinadores do Kickstarter e a 505 Games que podem ver o trabalho em progresso, nós podemos fazer ajustes ao ouvirmos suas opiniões também. Este é um assunto que nós devemos discutir conforme progredimos com o desenvolvimento, quando conseguirmos fazer ajustes caso a caso.

Bloodstained tem uma protagonista feminina, o que é ótimo. Alguns chefes no Japão acham que isso faz um jogo não vender bem. O que você acha disso?

Uma grande razão para termos escolhido uma protagonista feminina foi o Kickstarter. Quando pensamos em coletar financiamento do Kickstarter e consideramos o movimento social moderno na América, ter uma protagonista feminina pareceu certo mas também calculado. Mas no fim eu não me importo muito se o personagem protagonista é do gênero masculino ou feminino contanto que o jogo seja divertido de jogar. O que eu achei desafiador foi inventar a história, mas isso poderia ser dito para um personagem protagonista de qualquer gênero.

Bloodstained: Ritual of the Night está sendo desenvolvido por Koji Igarashi e sua equipe do estúdio ArtPlay e será lançado para PlayStation 4, PS Vita, Nintendo Switch, Xbox One e PC em março de 2018.

 

Jogo lendário Takeshi no Chosenjo será relançado com novidades para celulares

Antes de seguirmos logo com a notícia, um pouquinho de história:

Em 10 de dezembro de 1986 foi lançado para Famicom um jogo lendário, porém pouco conhecido no ocidente na época já que só foi lançado no Japão. Esse jogo é Takeshi no Chosenjo, mais conhecido no ocidente pelo título “Takeshi’s Challenge”. O jogo foi criado pelo comediante Takeshi Kitano (Beat Takeshi), e sua história idealizada pelo próprio ator durante uma bebedeira em um bar.

Takeshi no Chosenjo é considerado um “kusoge”, ou seja, um jogo de qualidade pobre que contém humor não intencional. O jogador pode falar com muitos personagens no jogo, tal como atacá-los e tomar posse de seu dinheiro. Algo semelhante à série Grand Theft Auto.

O jogo foi um sucesso, vendendo 800,000 unidades no Japão e sendo considerado o kusoge número 1 de todos os tempos pela revista Famitsu e um dos piores jogos de todos os tempos. Ei, nós falamos que o jogo era lendário, não que era bom.

Agora, 30 anos depois, a lenda retorna para celulares, trazendo novidades como suporte panorâmico 16:9, uma nova fase chamada “America” com um cenário inspirado pela Broadway com novas faixas da equipe sonora da Taito e uma pessoa muito famosa que poderá ser encontrada por aquele que conseguirem chegar ao topo de uma torre, e outros elementos adicionais.

Takeshi no Chosenjo será relançado para dispositivos móveis iOS e Android no Japão em 15 de agosto.

 

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Fãs estão desenvolvendo mod multiplayer para The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi lançado esse ano para o Wii U e Switch, obtendo grande sucesso em todo o mundo como de costume com todo jogo principal da franquia desenvolvida pela Nintendo. Apesar de já ter um mundo enorme e múltiplas opções do que fazer nesse mundo aberto, fãs ainda querem mais, mesmo que eles próprios tenham que adicionar. O usuário Fooni do servidor REGN8 do Discord está fazendo justamente isso.

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Fooni está desenvolvendo um mod multiplayer e ele já compartilhou algumas imagens de seu projeto no Discord. O mod ainda está longe de completo e os modders afirmam que ele deve demorar pelo menos um ano para que ele possa ser jogado.

O mod só poderá ser jogado através do emulador CEMU, já que o Wii U e o Switch não possuem suporte para mods.

Alguns fãs da série, como este que vos escreve, acham que já passou da hora de um jogo de Zelda com multiplayer! Enquanto nada oficial (com exceção do jogo de ação Hyrule Warriors) aparece, talvez isso venha a ser bom.

Enquanto isso, no lado oficial das coisas, a Nintendo continua investindo em Breath of the Wild com DLCs.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi lançado mundialmente no dia 3 de março de 2017 para Wii U e Switch.